Новости игрового мира

Ori and the Will of the Wisps: иногда сиквелы лучше. Геймплей обновлен

24.06.2021
Некоторое время назад по поводу этой игры внезапно возникли опасения. 

После того как Microsoft организовала спецпоказ, где продемонстрировала солидный кусок геймплея, пользователи занервничали.


На первый взгляд

Проект выглядел прекрасно – масштабным, увлекательным, талантливо выполненным с графической точки зрения, но при этом словно более штампованным... В общем, уникальный дух, присущий этой популярной метроидвании, куда-то подевался. И это была катастрофа.


Выяснилось, что в игре больше нет яркой и глубокой фишки – системы «духовной связи», точек сейва под ручным управлением. Ее заменили на стандартное автосохранение. Зато герой неожиданно обзавелся огромным арсеналом разнообразного оружия.

Проект явно стал ближе к стандартам метроидвании, с проработанной и богатой боевкой, бэктрекингом и др. И это удивительным образом не радовало – слишком масштабными грозили быть потери.


Зря беспокоились

Да, вторая часть серии получилась более чистой по жанру, хотя тоже своеобразной – помесью первого эпизода, Blind Forest, с условным Hollow Knight. При этом обаяние оригинала сохранилось.

Стоит также отдать должное мастерству, с которым разработчики провели операцию по «приведению к жанровому единству». Свежая боевая система идеально вписалась в уже существующий геймплей и воспринимаете ничуть не менее органично, нежели, например, платформинг. Героем легко и приятно управлять во всех игровых ситуациях – он быстро реагирует на ваши действия, перемещение стало еще более плавным, а анимации – детальнее, чем в первом эпизоде.

Здесь, в обеих частях, легко ощутить «поток» – осязательное взаимодействие с героем устанавливается на раз, особенно если вы используете геймпад. И сражения не стали исключением. Вы будете чувствовать силу каждого удара и не просто как энергетический всплеск, а как вполне физическое движение, требующее умения и планирования. Тупо забить неприятелей с помощью единственной кнопки уже не выйдет.


Боевая система

Ори владеет как простыми, так и усиленными ударами. Кроме того, у него имеются копья, луки, звезды- сюрикены, а из фантастического арсенала – турели, представляющие собой сгустки энергии, сами собой направляющиеся на противников, имевших неосторожность подойти слишком близко.


Каждый из врагов более уязвим для того или иного вида оружия. Тех, кто передвигается по воздуху, удобнее всего отстреливать из луков или сбивать острием копья, по жукам-носорогам имеет смысл бить турелями, если враг закрыт щитом, применяйте усиленный удар и др.

Положение несколько осложняется тем, что и вооружение, и способности управляются за счет всего лишь трех клавиш. Их можно заменять, не прерывая сражения (колесо-селектор в помощь), но все же набор необходимого снаряжения следует хорошенько продумывать заранее.


Враг крепчает

Готовьтесь к тому, что гибнуть от руки врага вам предстоит регулярно и куда чаще, чем в первой части.

Разработчики по-новому перераспределили силы и внимание геймера: теперь вы сосредоточены далеко не только на перемещении по платформам, а среди врагов будут попадаться в том числе и боссы разной силы, некоторые очень даже проблемные. Их опасность растет по мере продвижения к окончанию игры: постепенно увеличивается количество фаз, а бои начинают чередоваться с побегами и спасением. Нечто подобное было и в Blind Forest, например, подъем уровня воды под ногами. Проявишь неосторожность – и пиши пропало, стартуй заново.


Ори вооружился лассо

По сравнению с первым эпизодом тут все усложнилось – и платформинг, и сражения, и угрозы на уровнях. Но это понятно: сам Ори теперь тоже обладает большими возможностями.

У него сохранился тот набор скиллов, которым он владел ранее, – двойные прыжки, отскоки, рывки, и добавились новые, такие как лассо, позволяющее цепляться за некоторые объекты, или умение преодолевать зыбучие пески. Усиленный прыжок, применяемый в воздухе, сильно облегчит ваше положение под конец игры.

Улучшились и характеристики героя, связанные с его умением перемещаться в пространстве. Он быстрее преодолевает длинные дистанции и способен выполнять новые акробатические номера – в прошлой игре об этом нечего было и думать.


Но следует понимать, что усиление персонажа уравновешивается более сложными условиями, которые он вынужден преодолевать. Так, вы не пройдете последнюю часть игры, если заранее не освоите весь данный вам ассортимент способностей и не научитесь их оптимально сочетать.

Комплексный подход окажется особенно важным в ходе погонь. События происходят быстро, и от вас требуется оперативность мышления, чтобы вовремя решить, к какому из умений прибегнуть, чтобы не оказаться жертвой очередного чудовища. Причем списать допущенные ошибки на дизайн не получится – тут все очень просто и интуитивно понятно, никаких затруднений по этой причине быть не может.

Да, провести сложную комбинацию непросто, потребуется опыт. Но поверьте: когда вы научитесь точно выполнять, например, такую линейку действий, как освобождение из песка – прыжок – захват цели (цветка) с помощью лассо – планирование вниз верхом на пере и заряженный прыжок над остриями копий, и все это на высокой скорости и без единой ошибки – вашему счастью и гордости за себя не будет предела.


Кстати, и история героя поменялась. По сравнению с первой частью он вышел на новый этап.

Автор: (LostQuest) LostQuest