Новости игрового мира

King Arthur: Knight's Tale в раннем доступе. Геймплей

07.02.2021
Очередная игра по вселенной короля Артура уже доступна для предварительного прохождения. 

Об особенностях сюжета мы рассказали здесь (спойлер: к нему есть претензии). Ниже речь пойдет о геймплее – умениях, экипировке, прокачке и др.

К сожалению, и здесь поставить проекту однозначно высокую оценку рука не поднимается.


Больше трех не собираться

Герой быстро обзаводится соратниками, каждый из которых обладает своими уникальными способностями. Все персонажи распределены по классам. Они могут быть:

  • воинами;

  • лучниками;

  • магами;

  • защитниками и т. п.

Они сопровождают его при выполнении заданий, но в количестве не более трех человек.



Прокачка

Умения, которыми владеют герои, могут быть активными и пассивными. Их прокачка ведется в рамках ступенчатой схемы. Сначала вам доступны скиллы первого тира – их следует последовательно открывать и наращивать. Когда количество вложенных в прокачивание баллов достигнет определенного количества, станет доступен второй левел, с более интересными умениями.

Есть еще и третий уровень, где, по-видимому, собраны самые ценные способности, но в раннем доступе он не открывается. Очевидно, что героя можно прокачать до вполне приличных высот и придать ему весьма полезные умения. Так, у лучника по мере прокачки появится возможность при помощи стрел налагать на объект негативные эффекты, которые в будущем приведут к усилению наносимого урона.

Для развития героев имеется специальное меню, пользоваться которым можно только в промежутках между заданиями.


Экипировка

Это тоже способ усиления персонажей. Слотов под предметы инвентаря всего шесть, и они специализированные. А именно:

  • оружие;

  • броня;

  • аксессуары;

  • зелья. Эти снадобья дают вам усиление только в битве.



Где взять экипировку? Есть два варианта приобретения:

  • можно искать в сундуках или на телах врагов;

  • получить в качестве приза за выполненные задания.

В ранней версии вторым способом удавалось заработать весьма достойные вещи. И все же этого мало.


Давление количеством

Еще одна слабость игры – она не сбалансирована должным образом.

Миссии быстро усложняются, уже третью пройти проблематично, и, к сожалению, достигается это количественно, а не качественно. То есть вы не столкнетесь с ранее неведомыми, но интересными противниками – вам придется просто тупо убивать большее число однотипных неприятелей. Четверо против 15 врагов – это по-настоящему изматывающий поединок, после которого даже толком негде восстановить силы. В локациях попадаются костры, но они не особо спасают.



Вопросы медицины

Со смертью вы будете сталкиваться непрерывно, во всяком случае в начале. Иногда ситуация может сложиться так, что к финалу очередной миссии вы придете с двумя ослабевшими персонажами – и тут возникнет новая проблема.

Автоматического восстановления после боя нет. Чтобы «зарядиться», нужно побывать в больнице в собственных владениях. (Там есть замок и семь строений, которые сперва надо возвести, потратив на это деньги и ресурсы. Здания прокачиваемы – так вы откроете себе доступ к добавочным возможностям. Все это несколько разнообразит геймплей).

Хотя больница ваша собственная, лечение там платное – 1000 монет. И это огромная сумма, хотя все же реальная.

Но проблема даже не в этом. Герой укладывается в лечебницу на семь ходов. Тот, кто подумает, что время можно перемотать, будет жестоко разочарован. Здесь просто нет возможности по собственному желанию завершить ход. Даже если у вас имеется всего один более или менее здоровый боец, игра все равно пошлет вас в бой. Со вполне предсказуемым результатом.

Надеемся, что это издержки раннего доступа и позже ситуация будет исправлена. Если же все так и сохранится, это действительно грустно. Без возможности управления временем и выздоровления героев весь процесс не имеет смысла.


Боевка

Зато боевая система реализована без каких-либо серьезных недочетов. Правда и никакого новаторства в ней тоже нет.

Режим сражений обычный, пошаговый. Герои снабжены баллами, которые тратятся на перемещение и действия.

Есть режим наблюдения, охватывающий несколько близлежащих клеток. Когда неприятель ступает на одну из них, происходит автоматическая атака.

Оставшиеся после боя очки можно отправить в резерв и применить в следующий раз. В общем, все как обычно, если не считать шкал здоровья и жизни.


Битвы отличаются друг от друга только локациями. Понятно, что чистое поле и городские кварталы требуют разных тактических шагов.


Графика

В принципе игра смотрится хорошо. Можно отметить высокий уровень детализации окружения, а также качественную стилизацию под фэнтези.

Обидно только, что мало какие объекты обладают интерактивностью, – только костры (служат восстановлению), алтари (дают рандомный эффект) и некоторые строения (способны активировать еще один бой).

В целом впечатления от игры остались неровные. Здесь есть серьезные недостатки, которые просто необходимо исправить. А в остальном это типичная тактическая ролевка на псевдоисторическом фоне. Тем, кто обожает жанр сам по себе, должно понравится, но если вы хотите чего-то необычного, то лучше не тратьте время.

Автор: (LostQuest) LostQuest