Новости игрового мира

Age of Empires III

Age of Empires III
Age of Empires III (рус. Эпоха империй III) — компьютерная игра в жанре RTS, третья в серии Age of Empires.

Игра строится вокруг колонизации державами Старого Света (в основном европейскими) обеих Америк (и Азии, в дополнении The Asian Dynasties). Игрок создаёт метрополию своей державы, может выбрать любое названия для столицы и имя для исследователя на свой вкус, а также выбрать режим игры (превосходство — обычный режим, и смертельная схватка — игра начинается с огромным количеством ресурсов у всех). По мере игр в режиме стычки, метрополия получает опыт и растёт в уровнях, как персонаж ролевой игры. Новые уровни открывают новые полезные карты, которые можно выбрать между игровыми матчами и прислать непосредственно в самой игре из метрополии за очки опыта (XP), полученные непосредственно во время матча (одиночного или сетевого). В основном это альтернативный способ получить войска или телеги, трансформирующиеся в здания, потратив на них опыт вместо основных ресурсов (еда, золото, древесина). Встречаются и уникальные образцы, которые в колониях самостоятельно произвести невозможно (на скриншоте из метрополии все 3 типа вызванных карт невозможно создать непосредственно в колонии).

При старте в самой первой эпохе, все начинают с исследователем и крытой телегой, превращающейся в городской центр, после чего строят базу, исследуют территорию, собирают клады, тренируют войска и т. д.. Цель игры — уничтожить базу противника, и добиться его капитуляции (впрочем, капитуляцию можно отклонить для полного истребления врага, а иногда компьютерные противники под управлением ИИ упираются и сражаются до последнего юнита). Существует три стратегии для этой цели, взаимодействующих по принципу камень-ножницы-бумага:

  1. Экономическое развитие — поначалу тратить все ресурсы на экономическое развитие, чтобы получить доступ к продвинутым технологиям, на накопленные ресурсы создать большую мощную армию и сокрушить врага одним ударом. Эффективно против глухой обороны, уязвимо для набегов (впрочем, есть финт, позволяющий тратить всё на экономику поначалу, и при этом не оставить колонию совсем без защиты — прислать некоторое количество войск и защитных башен из метрополии, если имеется достаточно опыта). Аналог бумаги.
  2. Набеги — всё в войска, пусть даже не особо продвинутые, чтобы успеть быстро сокрушить врага, пока он не развился. Эффективно когда врагов один или двое, неэффективно когда много воюющих сторон (максимум 8), особенно в режиме все против всех. Эффективно против стратегии экономического развития, но пасует перед глухой обороной. Аналог ножниц.
  3. Глухая оборона  — огородить колонию стенами с воротами, построить защитные башни, опционально присланный из метрополии пушечный форт, и обороняться от атак, а когда враг ослабнет, перейти в контрнаступление. Враг, использующий стратегию набегов в таком случае чаще всего обламывает зубы, а вот враг, которому таким образом была предоставлена возможность спокойно экономически развиваться, придёт с продвинутыми войсками (в частности артиллерией) и легко проломит стены и уничтожит колонию. Аналог камня.

Сухопутные войска сбалансированы по этому же принципу (пехота — камень, кавалерия — ножницы, артиллерия — бумага). Впрочем, иногда встречается и противопехотная и противокавалерийская конница, и противопехотная пехота, а большинство артиллерии, кроме лёгкой, также эффективно против зданий и кораблей.

В дополнении War Chiefs добавлен альтернативный вариант достижения победы: торговая монополия. Для этого нужно построить свои фактории (если игра в команде, то засчитываются и фактории союзников) на большинстве пунктов торговых путей и/или туземных поселений, перейти в индустриальную эпоху, и потратить по 500 единиц каждого ресурса. После чего стартует счётчик , по истечении которого объявившему торговую монополию засчитывается победа (видимо, подразумевается, что держава-монополист экономически задушила конкурентов, попросту лишив их всего необходимого). Предотвратить это можно, успев за это время разрушить одну или несколько (в зависимости от их количества) вражеских факторий. Соответственно, сторона, попытавшаяся стать монополистом, заинтересована в их охране. В случае неудачи, можно снова построить нужное количество факторий и пытаться заново (количество попыток не ограничено).

В игре 5 уровней сложности: новичок, лёгкий, средний, сложный и эксперт. С повышением уровня сложности компьютерный враг становится быстрее и агрессивнее, но не умнее (например, на высокой сложности будет быстро собирать ресурсы и атаковать большими армиями, может попытаться установить торговую монополию, но не догадается обойти и атаковать колонию с тыла, будет всегда атаковать в лоб, не догадается высадить десант, чтобы застать игрока врасплох на наполовину сухопутной карте, кроме случаев, когда морской путь является единственным возможным).


Описание взято с официальной страницы и с Википедии.

Подарок при покупке
Дарим подарок при покупке данного товара
Выбрать подарок

Рецензии

Статьи, обзоры

Новости