Новости игрового мира

SWAT 4

SWAT 4
Разработчик Irrational Games
Издатель Vivendi Universal Games
Жанр Экшен
Платформы PC
SWAT 4 (англ. Special Weapons And Tactics 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games.
Полное описание
Подарок при покупке
Дарим подарок при покупке данного товара
Выбрать подарок
Игра создана на игровом движке Vengeance Engine, который является переработкой Unreal Engine 2.5. В SWAT 4 игрок командует тактическим подразделением SWAT для решения различных ситуаций, таких как освобождение заложников или захват опасных преступников. 28 февраля 2006 года к игре было выпущено дополнение «SWAT 4: Синдикат Стечкина».

Группа захвата

В группу захвата входит пять бойцов с засевшими снайперами в определённых точках.

К шлему каждого бойца подразделения прикреплена видеокамера, с помощью которой можно наблюдать за действиями подчинённого и отдавать через неё приказы. Их следует отдавать аккуратно, так как команда идёт «напролом» к указанной цели и может проложить маршрут движения через ещё не зачищенные комнаты.

Подчинённый боец никогда не использует боевое оружие неоправданно, но иногда бывает так — если подчинённый боец стреляет в преступника и между бойцом и преступником есть заложник или боец, то боец может «случайно» ранить или убить бойца или заложника. При этом преступник может остаться жив или даже убежать. Таким образом напарник может провалить задание, «случайно» убив заложника. Также, когда офицер стреляет в преступника, или преступник стреляет в офицера, во время стрельбы заложник с перепуга может начать бегать по помещению и пересечь линию огня, то есть заложник сам может лезть под пули. Пули FMJ пробивают тело насквозь, поэтому пуля может пройти навылет через подозреваемого и попасть в заложника или подчинённого бойца.

Если ранить подчинённого в голову (или несколько раз задеть какую-либо другую часть тела), то подразделение расценит это как предательство и начнёт стрелять в игрока.

Снайперы стреляют только под управлением главного героя. Ими также можно ранить любого члена команды и даже убить самого себя.

Ход миссии

Каждая миссия выполняется подразделением, состоящем из пяти бойцов (командир, управляемый пользователем, и четверо подчинённых). Кодовый цвет подразделения — золотой, его также можно разделить на две группы по два бойца: красную и синюю (командир в них не входит). Командир может отдавать приказы как отдельной группе, так и всему подразделению сразу (переключение между приказами группам и подразделению осуществляется кнопкой «Tab»). К каждому заданию будет предложено выбрать снаряжение для каждого бойца подразделения (Во время миссии заменить оружие или использовать то, что выпало у преступника/преступников, нельзя. Оружие выпавшее, у арестованных либо уничтоженных преступников, считается уликой. Вы обязаны, подобрать это оружие, независимо от того арестовали вы или убили преступника/преступников, дабы затем оно было бы представлено следствием, как улика).

Для выполнения миссии требуется выполнить все задания (в основном это обезвреживание подозреваемых и спасение заложников), а также набрать определённое количество очков, которое зависит от выбранного уровня сложности. За безупречное прохождение миссии, игроку начисляются 100 очков и виртуальное звание старшего инспектора.

Уровень сложности, который определяет количество требуемых для победы очков, количество преступников, их тренированность (насколько метко они стреляют) и уровень морали подозреваемых, может быть изменён перед прохождением каждой миссии. После прохождения миссии сохраняется набранное количество очков для каждого выбранного уровня сложности. При неоднократном прохождении одной миссии на одном уровне сложности сохраняется максимальный результат.

Уровни сложности и соответствующее минимальное количество очков, требуемое для выполнения миссии:

  • низкий: 0 очков (достаточно выполнить все задания);
  • средний: 50 очков;
  • сложный: 75 очков;
  • предельный: 95 очков.

При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что при ранении игрока снимают 5 очков (при том, что на уровнях есть места, где командир может упасть и получить повреждения ног, которое засчитается ранением), при ранении заложника 5 очков, если в него попадёт пуля в любую часть тела или взорвётся рядом взрывчатка. Если хотя бы один преступник погибнет (неважно от чьей пули), снимут более 5 очков и невозможно будет набрать 95.

На полученные в миссии очки влияют:

  • количество арестованных, тяжелораненых и убитых подозреваемых
  • процент рапортов и подобранных улик (оружия) от общего требуемого количества
  • факты неоправданного применения оружия, из-за которого подозреваемые стали тяжелоранеными или убитыми
  • факт тяжёлого ранения напарников (если их подстрелил подозреваемый)
  • факт лёгкого или тяжёлого ранения напарников, если их подстрелил командир (игрок)
  • факт любого ранения бойца, которым управляет пользователь (кроме нелетального дробовика, силуэт тела будет красным, как будто игрок ранен, на самом деле он не ранен, но будет хромать и стрелять не так метко. Также силуэт может быть не красным нигде, как будто игрок не ранен, но на самом деле может быть ранен, от взрыва шоковой или взрывчатки)
  • факт ранений и убийств заложников
  • не сделанные доклады о потерях напарников
  • обезвреживание бомб

Дополнение — за лёгкие ранения преступников (пуля попала любую часть тела, но не убила и не тяжело ранила) очки не снимаются.

Строчка «Неоправданное применение оружия НД» означает что преступник был неоправданно тяжело ранен из смертельного оружия. К оружию несмертельного действия данная строчка никакого отношения не имеет.

Штрафы за неоправданное применение смертельного оружия даются только в случае смерти или тяжёлого ранения (то есть потери сознания) подозреваемого. Если взорвётся шоковая рядом (не больше метра) с заложником — снимут очки. Если взорвётся светошумовая граната рядом с кем угодно — очки не снимаются. Газовая граната никакого урона не наносит. Также если шоковая или светошумовая гранаты взорвутся около взрывчатки (красные коробки с бензином, зелёные баллоны, петарды), последние сдетонируют.

Смерть персонажа игрока означает незамедлительный провал миссии независимо от прогресса (количества оставшихся невыполненных заданий). Дальнейшее управление подчинёнными бойцами после смерти командира невозможно: миссию требуется начинать сначала. При этом, по замыслу разработчиков игры, бойцы спецназа, находящиеся под управлением ИИ, не могут умереть (подстреленные считаются только тяжело ранеными). «Потеря» подчинённого бойца никогда не влечёт к провалу миссии. Смерть заложника также приводит к провалу операции в любой из миссий карьеры.

Перед каждой загрузкой миссии все заложники и подозреваемые, включая бомбы, располагаются в локации случайным образом (также может варьироваться и их количество), что увеличивает реализм и сложность игры.

Рецензии

Статьи, обзоры

Новости